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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗)航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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